Heróis da dc
Batman ( Livre )
Batman é o super-herói protetor de Gotham City , um homem vestido como um morcego que luta contra o mal e coloca o terror nos corações dos criminosos em toda parte. Em sua identidade secreta é Bruce Wayne , o industrial bilionário e playboy notório.Embora ele não tem poderes sobre-humanos, ele é um dos homens mais inteligentes do mundo e grande lutador . Sua destreza física e engenhosidade técnica fazem dele um adversário extremamente perigoso.
Poderes/Habilidades
- Vontade Indomável
- Força Física Elevada
- Intimidação
- Maestria em Acrobacias
- Maestria em Artes Marciais
- Intelecto Genial
- Resistência Mental
Batman é o super-herói protetor de Gotham City , um homem vestido como um morcego que luta contra o mal e coloca o terror nos corações dos criminosos em toda parte. Em sua identidade secreta é Bruce Wayne , o industrial bilionário e playboy notório.Embora ele não tem poderes sobre-humanos, ele é um dos homens mais inteligentes do mundo e grande lutador . Sua destreza física e engenhosidade técnica fazem dele um adversário extremamente perigoso.
Poderes/Habilidades
- Vontade Indomável
- Força Física Elevada
- Intimidação
- Maestria em Acrobacias
- Maestria em Artes Marciais
- Intelecto Genial
- Resistência Mental
Super-Man ( Livre )
Superman é o ser mais poderoso no planeta Terra , um imigrante alienígena chamado Kal-El do planeta Krypton que foi criado em Smallville , Kansas , para se tornar um super-herói americano. Criados com elevados ideais morais, ele usa a sua força incrível, velocidade, vôo e vários superpoderes para combater o mal e proteger os inocentes. Em sua identidade civil, ele é Clark Kent , um repórter bem-educado a trabalhar para o Planeta Diário em Metrópolis.
Poderes/Habilidades:
- Vôô
- Super-Força
- Emissão de energia concussiva ( pelos olhos )
- Visão Raio-X
- Resistência Elevada
- Ivunerabilidade
- Cinco sentidos extremamente aguçados
- Resistência Mental
Superman é o ser mais poderoso no planeta Terra , um imigrante alienígena chamado Kal-El do planeta Krypton que foi criado em Smallville , Kansas , para se tornar um super-herói americano. Criados com elevados ideais morais, ele usa a sua força incrível, velocidade, vôo e vários superpoderes para combater o mal e proteger os inocentes. Em sua identidade civil, ele é Clark Kent , um repórter bem-educado a trabalhar para o Planeta Diário em Metrópolis.
Poderes/Habilidades:
- Vôô
- Super-Força
- Emissão de energia concussiva ( pelos olhos )
- Visão Raio-X
- Resistência Elevada
- Ivunerabilidade
- Cinco sentidos extremamente aguçados
- Resistência Mental
Mulher Maravilha ( Livre )
Mulher Maravilha é uma Amazona ou seja uma princesa guerreira e uma das super-heroinas mais poderosas do Universo DC . Filha de Hipólita , a ela foi dado poder pelos deuses para lutar contra o mal em todas as suas formas. Embora ela fora criada inteiramente por mulheres na ilha de Themyscira , ela foi enviada como um embaixador para o mundo do homem, espalhando sua mensagem idealista de força e amor.
Poderes/Habilidades:
- Super-Força
- Vôô
- Maestria em artes marciais
- Maestria em armas
- Resistência mental
- Laço da verdade
- Super Inteligência
- Ivulnerabilidade
Mulher Maravilha é uma Amazona ou seja uma princesa guerreira e uma das super-heroinas mais poderosas do Universo DC . Filha de Hipólita , a ela foi dado poder pelos deuses para lutar contra o mal em todas as suas formas. Embora ela fora criada inteiramente por mulheres na ilha de Themyscira , ela foi enviada como um embaixador para o mundo do homem, espalhando sua mensagem idealista de força e amor.
Poderes/Habilidades:
- Super-Força
- Vôô
- Maestria em artes marciais
- Maestria em armas
- Resistência mental
- Laço da verdade
- Super Inteligência
- Ivulnerabilidade
Lanterna Verde ( Livre )
Hal Jordan é o mais conhecido Lanterna Verde . Ele foi o primeiro terráqueo já empossado na Tropa dos Lanternas Verdes , e foi anunciado como possivelmente o maior Lanterna Verde de todos os tempos.
Poderes/Habilidades:
- Poder do anel
- Maestria em pilotagem
- Maestria em artes-marciais
Hal Jordan é o mais conhecido Lanterna Verde . Ele foi o primeiro terráqueo já empossado na Tropa dos Lanternas Verdes , e foi anunciado como possivelmente o maior Lanterna Verde de todos os tempos.
Poderes/Habilidades:
- Poder do anel
- Maestria em pilotagem
- Maestria em artes-marciais
Flash ( Livre )
Barry Allen é The Flash , o homem mais rápido do mundo.Usando seus poderes, ele bate na velocidade e se torna um combatente do crime fantasiados. Sua posição é um legado da família do Flash , o sucessor do original Jay Garrick e antecessor de Wally West.
Poderes/Habilidades:
- Super-Velocidade
- Viagem Temporal
- Envelhecimento desacelerado
- Cura acelerada
- Vôô
- Criação de Ciclones
Barry Allen é The Flash , o homem mais rápido do mundo.Usando seus poderes, ele bate na velocidade e se torna um combatente do crime fantasiados. Sua posição é um legado da família do Flash , o sucessor do original Jay Garrick e antecessor de Wally West.
Poderes/Habilidades:
- Super-Velocidade
- Viagem Temporal
- Envelhecimento desacelerado
- Cura acelerada
- Vôô
- Criação de Ciclones
Mulher Gavião ( Livre )
Muito tempo atrás Chay-Ara e seu amante Khufu foram mortos por um metal estranho, e desde então ambos vem ressucitando após a morte, como Mulher Gavião e Homem Gavião , amando-se e combatendo os criminosos pelo mundo.
Poderes/Habilidades
- Vôô
- Perícia em artes marciais
- Maça Estrela feita de Nth
- Resistência mental
- Super-Força
- Super-Inteligência
- Reencarnação
- Sedução
- Armadura feita de Nth
Muito tempo atrás Chay-Ara e seu amante Khufu foram mortos por um metal estranho, e desde então ambos vem ressucitando após a morte, como Mulher Gavião e Homem Gavião , amando-se e combatendo os criminosos pelo mundo.
Poderes/Habilidades
- Vôô
- Perícia em artes marciais
- Maça Estrela feita de Nth
- Resistência mental
- Super-Força
- Super-Inteligência
- Reencarnação
- Sedução
- Armadura feita de Nth
Jhon Giovanni Zatara(Livre)
John Zatara , um descendente de Homo Magi , além de ser um ilusionista, tinha verdadeiros poderes mágicos, que ele através da fala para trás poderia fazer qualquer coisa, desde que ele pudesse descrever ao contrário.
Poderes/Habilidades:
- Poderes Mágicos
- Maestria em artes marciais
- Telepatia
- Resistência Mental
- Telecinese
- Rajada Psiônica
- Inteligência sobre-humana
- Viagem Temporal
- Cura
- Ilusões
- Vôô
- Projeção Astral
John Zatara , um descendente de Homo Magi , além de ser um ilusionista, tinha verdadeiros poderes mágicos, que ele através da fala para trás poderia fazer qualquer coisa, desde que ele pudesse descrever ao contrário.
Poderes/Habilidades:
- Poderes Mágicos
- Maestria em artes marciais
- Telepatia
- Resistência Mental
- Telecinese
- Rajada Psiônica
- Inteligência sobre-humana
- Viagem Temporal
- Cura
- Ilusões
- Vôô
- Projeção Astral
Raven ( Livre )
Filha do legendário demônio Trigon Raven, tem poderes sobre-naturais e extremamente perigosos se não controlados. Para ativar seu poder ela tem de falar a frase " Azarath Methrion Zinthos", ela é o único real perigo para seu pai, que em alguns momentos a deseja como aliada em outros deseja matá-la.
Poderes/Habilidades:
- Magia
- Levitação
- Telepatia
- Telecinese
- Rajada Psiônica
- Intangibilidade
- Cura
- Viagem no tempo
- Projeção Astral
- Viagem Interdimensional
- Umbracinese
- Resistência Mental
Filha do legendário demônio Trigon Raven, tem poderes sobre-naturais e extremamente perigosos se não controlados. Para ativar seu poder ela tem de falar a frase " Azarath Methrion Zinthos", ela é o único real perigo para seu pai, que em alguns momentos a deseja como aliada em outros deseja matá-la.
Poderes/Habilidades:
- Magia
- Levitação
- Telepatia
- Telecinese
- Rajada Psiônica
- Intangibilidade
- Cura
- Viagem no tempo
- Projeção Astral
- Viagem Interdimensional
- Umbracinese
- Resistência Mental
Zatanna Zatara ( Livre )
Zatanna é uma feitiçeira poderosa, filha de Zatara, mantém alguma inimizade assim como seu pai contra Raven, acreditando que a tal seja um demônio e não um aliado. Zatanna assim como seu pai é descendente dos Homo Magi e recita seus feitiços de trás para frente, mas em nível inferior ao do pai, se Zatanna usar excessivamente um poder ela pode entrar em coma.
Poderes/Habilidades:
- Poderes Mágicos
- Voo
- Resistência Mental
- Ilusões
- Telecinese
- Cura
- Maestria em Artes Marciais
- Inteligência Sobre-Humana
- Sedução
- Telepatia
- Viagem Interdimensional
Zatanna é uma feitiçeira poderosa, filha de Zatara, mantém alguma inimizade assim como seu pai contra Raven, acreditando que a tal seja um demônio e não um aliado. Zatanna assim como seu pai é descendente dos Homo Magi e recita seus feitiços de trás para frente, mas em nível inferior ao do pai, se Zatanna usar excessivamente um poder ela pode entrar em coma.
Poderes/Habilidades:
- Poderes Mágicos
- Voo
- Resistência Mental
- Ilusões
- Telecinese
- Cura
- Maestria em Artes Marciais
- Inteligência Sobre-Humana
- Sedução
- Telepatia
- Viagem Interdimensional
Capitão Marvel ( Livre )
Billy Batson um jovem garoto tem o poder de virar o capitão marvel apenas dizendo a palavra " Shazam ", o super-herói tem a sabedoria de salomão, a força de Hércules, a Resistência e Ivulnerabilidade de Atlas, o Poder de Zeus, a Coragem de Aquiles e a velocidade e vôô de Mercúrio.
Poderes/Habilidades:
- QI Elevado
- Super-Força
- Super Resistência
- Ivunerabilidade
- Vôô
- Super Velocidade
Billy Batson um jovem garoto tem o poder de virar o capitão marvel apenas dizendo a palavra " Shazam ", o super-herói tem a sabedoria de salomão, a força de Hércules, a Resistência e Ivulnerabilidade de Atlas, o Poder de Zeus, a Coragem de Aquiles e a velocidade e vôô de Mercúrio.
Poderes/Habilidades:
- QI Elevado
- Super-Força
- Super Resistência
- Ivunerabilidade
- Vôô
- Super Velocidade
Super-Girl ( Livre )
Kara Zor-El mais conhecida como Super Girl ou Super-Moça é a prima do super herói Super-Man, tendo os mesmos poderes que o primo, Kara é uma kryptoniana que escapou de Kyprton antes de sua destruição final, movida pela luz do Sol ela se torna extremamente poderosa.
Poderes/Habilidades:
- Super-Força
- Emissão de Energia Concussiva ( Pelos Olhos )
- Super Resistência
- Ivulnerabilidade
- Visão de Raio X
- Resistência Mental
- Cinco sentidos extremamente aguçados
- Sedução
Kara Zor-El mais conhecida como Super Girl ou Super-Moça é a prima do super herói Super-Man, tendo os mesmos poderes que o primo, Kara é uma kryptoniana que escapou de Kyprton antes de sua destruição final, movida pela luz do Sol ela se torna extremamente poderosa.
Poderes/Habilidades:
- Super-Força
- Emissão de Energia Concussiva ( Pelos Olhos )
- Super Resistência
- Ivulnerabilidade
- Visão de Raio X
- Resistência Mental
- Cinco sentidos extremamente aguçados
- Sedução
Caçador de Marte ( Livre )
O caçador de marte é um telepata poderoso que vem de Marte e um membro da liga da justiça, estando entre um dos telepatas mais poderosos da terra, seu nome aqui é Jhon, e geralmente ele está
transmutado em outra forma de humanoide por ai.
Poderes/Habilidades:
- Telepatia Avançada
- Telecinese
- Transmutação
- Resistência Mental
- Controle Mental
- Intangibilidade
- Controle dos quatro elementos ( Menos fogo )
- Super-Força
O caçador de marte é um telepata poderoso que vem de Marte e um membro da liga da justiça, estando entre um dos telepatas mais poderosos da terra, seu nome aqui é Jhon, e geralmente ele está
transmutado em outra forma de humanoide por ai.
Poderes/Habilidades:
- Telepatia Avançada
- Telecinese
- Transmutação
- Resistência Mental
- Controle Mental
- Intangibilidade
- Controle dos quatro elementos ( Menos fogo )
- Super-Força
Arqueiro Verde ( Livre )
Oliver Queen vestido como Robin Hood, o Arqueiro Verde usava flechas com várias funções especiais, como flecha-cola, flecha-luva-de-boxe, flecha-de-rede e outras coisas do tipo. Originalmente, a maioria de suas características eram inspiradas no Batman. Assim como ele, o Arqueiro Verde era um milionário, mentor de um jovem ajudante.
Poderes e Habilidades:
- Maestria com o arco
- Força física elevada
- Maestria em acrobacias
- Furtividade
- Maestria em artes marciais
Oliver Queen vestido como Robin Hood, o Arqueiro Verde usava flechas com várias funções especiais, como flecha-cola, flecha-luva-de-boxe, flecha-de-rede e outras coisas do tipo. Originalmente, a maioria de suas características eram inspiradas no Batman. Assim como ele, o Arqueiro Verde era um milionário, mentor de um jovem ajudante.
Poderes e Habilidades:
- Maestria com o arco
- Força física elevada
- Maestria em acrobacias
- Furtividade
- Maestria em artes marciais
Sr. Destino ( Livre )
Sr. Destino ou Nabu é um membro da Ordem, e considerado por alguns um Deus. Seus poderes mágicos estão além da compreensão de qualquer ser vivente, talvez a não ser de Trigonn que é tão poderoso quanto. Inicialmente Kent Nelson o encontrou numa escavação no Egito, mas após longos anos de discípulo de Nabu, Nelson recebeu um presente do tal um elmo dourado, oque ele não sabia era que o elmo era controlado por Nabu e se a pessoa o usasse demais ela se tornaria ele próprio dividindo a própria mente em duas.
Poderes/Habilidades:
- Telepatia
- Telecinese
- Rajada psiônica
- Resistência mental
- Ilusões
- Magia
- Viagem no tempo
- Viagem interdimensional
- Imortalidade
- Vôô
- Maestria em artes marciais
- Intangibilidade
- Transmutação
- Projeção Astral
- Cura
- Super-Força
Sr. Destino ou Nabu é um membro da Ordem, e considerado por alguns um Deus. Seus poderes mágicos estão além da compreensão de qualquer ser vivente, talvez a não ser de Trigonn que é tão poderoso quanto. Inicialmente Kent Nelson o encontrou numa escavação no Egito, mas após longos anos de discípulo de Nabu, Nelson recebeu um presente do tal um elmo dourado, oque ele não sabia era que o elmo era controlado por Nabu e se a pessoa o usasse demais ela se tornaria ele próprio dividindo a própria mente em duas.
Poderes/Habilidades:
- Telepatia
- Telecinese
- Rajada psiônica
- Resistência mental
- Ilusões
- Magia
- Viagem no tempo
- Viagem interdimensional
- Imortalidade
- Vôô
- Maestria em artes marciais
- Intangibilidade
- Transmutação
- Projeção Astral
- Cura
- Super-Força
Tornado Vermelho (Livre)
Tornado Vermelho é um super-herói do Universo DC . Caracteriza-se por ser um andróide, de corpo predominantemente vermelho, que possui poderes sobre o vento, sendo um dos elementais. Além disso, integra a liga da justiça e integrou a Justiça jovem
Poderes/Habilidades:
- Manipulação Eólica ( Em cor avermelhada )
- Voo
- Resistência Mental
- Força sobre-humana ( Apenas com o traje )
- Sem o traje de metal:
* Invisibilidade ( Limitada )
* Mimetismo Eólico
* Invulnerabilidade ( Limitada )
* Aumento e diminuição corporal
Tornado Vermelho é um super-herói do Universo DC . Caracteriza-se por ser um andróide, de corpo predominantemente vermelho, que possui poderes sobre o vento, sendo um dos elementais. Além disso, integra a liga da justiça e integrou a Justiça jovem
Poderes/Habilidades:
- Manipulação Eólica ( Em cor avermelhada )
- Voo
- Resistência Mental
- Força sobre-humana ( Apenas com o traje )
- Sem o traje de metal:
* Invisibilidade ( Limitada )
* Mimetismo Eólico
* Invulnerabilidade ( Limitada )
* Aumento e diminuição corporal
Aquaman ( Livre )
Arthut Curry era um homem que vivia na água e na terra, lutou contra vários vilões, desde nazista até seres de outros planetas e dimensões. Lutou ao lado do Super-Homem, Batman, Mulher-Maravilha, entre outros, tendo salvado o planeta sozinho, algumas vezes. Além disso, é o governante de Atlântida, um continente que afundou no mar e cujos habitantes adquiriram a capacidade de respirar embaixo d’água.
Poderes/Habilidades:
- Adaptação pulmonar ( Na água )
- Telepatia com seres AQUÁTICOS
- Força sobre-humana
- Resistência sobre-humana
- Maestria com o Tridente
- Super-velocidade ( debaixo d'água )
Arthut Curry era um homem que vivia na água e na terra, lutou contra vários vilões, desde nazista até seres de outros planetas e dimensões. Lutou ao lado do Super-Homem, Batman, Mulher-Maravilha, entre outros, tendo salvado o planeta sozinho, algumas vezes. Além disso, é o governante de Atlântida, um continente que afundou no mar e cujos habitantes adquiriram a capacidade de respirar embaixo d’água.
Poderes/Habilidades:
- Adaptação pulmonar ( Na água )
- Telepatia com seres AQUÁTICOS
- Força sobre-humana
- Resistência sobre-humana
- Maestria com o Tridente
- Super-velocidade ( debaixo d'água )
Satúrnia ( Livre )
Moça de Saturno também chamada de Satúrnia é o codinome de Imra Ardeen a mais poderosa telepata do Universo DC e membra da Legião dos Super Heróis. Imra era habitante da Lua de Titã, um planeta composto apenas por telepatas, no qual ela era a mais poderosa.
Poderes/Habilidades:
- Telepatia Ilimitada
- Rajada Psiônica
- Capacidade de quebrar resistências mentais ( Após certo período )
- Voo
- Controle Mental
- Manipulação da Memória
- Ilusões mentais
- Absorção de Conhecimento
- Telecinese
- Super-Inteligência
Moça de Saturno também chamada de Satúrnia é o codinome de Imra Ardeen a mais poderosa telepata do Universo DC e membra da Legião dos Super Heróis. Imra era habitante da Lua de Titã, um planeta composto apenas por telepatas, no qual ela era a mais poderosa.
Poderes/Habilidades:
- Telepatia Ilimitada
- Rajada Psiônica
- Capacidade de quebrar resistências mentais ( Após certo período )
- Voo
- Controle Mental
- Manipulação da Memória
- Ilusões mentais
- Absorção de Conhecimento
- Telecinese
- Super-Inteligência
Cyborg ( Livre )
Victor era um atleta de Futebol Americano, que numa explosão perdeu grande parte de seu corpo, e graças ao seu pai Cientista, conseguiu substituir a massa perdida por componentes robóticos e com isso acabou virando um Ciborgue. Cyborg já foi líder dos Jovens Titãs e atualmente é membro da Liga da Justiça.
Poderes/Habilidades:
- Super-Força
- Inteligência sobre-humana
- Super Resistência
- Emissão de Energia Concussiva ( Pelo canhão )
- Perícia com aparelhos tecnológicos e hackeamento
Victor era um atleta de Futebol Americano, que numa explosão perdeu grande parte de seu corpo, e graças ao seu pai Cientista, conseguiu substituir a massa perdida por componentes robóticos e com isso acabou virando um Ciborgue. Cyborg já foi líder dos Jovens Titãs e atualmente é membro da Liga da Justiça.
Poderes/Habilidades:
- Super-Força
- Inteligência sobre-humana
- Super Resistência
- Emissão de Energia Concussiva ( Pelo canhão )
- Perícia com aparelhos tecnológicos e hackeamento
Batgirl ( Livre )
Batgirl é o nome de algumas heroínas da DC Comics. Entre as quais a mais famosa e atual é Barbara Gordon, sobrinha do Comissário de Polícia Gordon e hacker perita.
Poderes/Habilidades:
- Maiores Habilidades de Hackeamento da Terra
- Resistência Mental
- Acrobacias
- Cinto de utilidades
-Super-Agilidade
- Super Inteligência
- Perícia em Artes Marciais
Batgirl é o nome de algumas heroínas da DC Comics. Entre as quais a mais famosa e atual é Barbara Gordon, sobrinha do Comissário de Polícia Gordon e hacker perita.
Poderes/Habilidades:
- Maiores Habilidades de Hackeamento da Terra
- Resistência Mental
- Acrobacias
- Cinto de utilidades
-Super-Agilidade
- Super Inteligência
- Perícia em Artes Marciais